【にゃんこ大戦争】クリオネステージ編成にゼウスあり?馬を倒すためにはスニャボンを使う必要アリか?!

【にゃんこ大戦争】クリオネステージ編成にゼウスあり?馬を倒すためにはスニャボンを使う必要アリか?!

【にゃんこ大戦争】クリオネステージ編成にゼウスあり?馬を倒すためにはスニャボンを使う必要アリか?!

206
かてねーー
やっぱ馬なかなか死なねぇもんな
クオリネに前線消されてガメで耐えるけど、ぶっ飛ばし押されてってとこにゴリラきて、ゴリラ処理した頃には二匹目の馬登場でもう積み
ふっとばされてるうちに城壊されて終わるわ
地蔵なんか1発当てれるか当てれないかで消えてくし

210
>>206
スニャボン有りだがこれで安定クリアしてるので参考までに
スニャは忘れてる時あるので無くてもいけるかもですが
上段は美術教室、ヘルメット部隊
下段は狂キリン、地蔵、覚醒、ガメ、ジャラミ

まずはスニャ切ってスタートしたら
狂キリン三体、財布貯まったら覚醒生産で
特にクリオネの攻撃を意識して当たらないよう生産する
覚醒がかなり頑張っていてそこでにゃんこ砲を貯まったら打つ
忘れてなければスニャもオン

覚醒も溶ける頃には財布貯まってるのでガメ生産、アーティスト生産開始
馬にはアーティストと狂キリン
天ゴリ出てきたらアーティストと地蔵、狂キリンも舞台に二体居るのを
意識して生産していく
財布みてジャラミ行けそうなら生産
ガメがかなり生き残るので天ゴリ消えてきたら
ジャラミ、狂キリン、アーティスト、覚醒

これの繰り返しで行けると思うよ
アーティストは随時生産
狂キリンは天馬やはぐれ用に生産
地蔵は天ゴリ用
ジャラミは天馬にいいが財布あれば天ゴリにも
やってみてくれ

214
>>210
ありがとう! お陰で勝てたドロはしなかったけど
俺の場合はムートは2回目以降は天馬倒すために出したらいけた

218
>>214
それは良かったよ
書き忘れたが天馬には覚醒が最も有効
財布あって覚醒が生産可能であれば天ゴリが消える頃に
生産するとすんなりいけるよ
覚醒がまだの場合にジャラミってことね
また天馬の時はアーティスト、狂キリンは随時生産になるよ

265
>>218だがジャラミをネコライオンに変えたら更に楽にクリア出来るようになった
上段は美術、ヘルメットのコンボ
下段は狂キリン、地蔵、ライオン、覚醒、ガメ

スニャボン有りならホント余裕でした

266
>>265
お、横からですけどマジっすか
ジャラミは出しても一発当てるか当てないかぐらいでやられてたw
天馬の時はWキリン、天ゴリの時は地蔵って感じですかね

どのみちムートを出すタイミングを間違えば脂肪しそうだけど

267
>>265
上の段美術花見オハナだけど変わらんよね?

207
勝てた!
にゃんこ砲とムートのタイミングってほんと大切だな
何回かやってたらやっとコツが掴めてクリアできたよ

212
本当に15%かよってくらいにはぐれと馬の吹っ飛ばし食らうな

213
前回一回勝ったけど、編成忘れて、また勝てなくなった

216
後ぶっちゃけかなり運
ムートだしても他の奴にふっとばされてクリオネ食らって一瞬てのも何回もあったし

221
てかこのステージ地蔵とかゼウスとかオーディンとかいないと勝てないの?
超ゲキ桃とウーウーしかいないんだけど勝てる気配がないw

223
>>221
今、ゼウスガチャやってるよ!

絶望してたけど、ゼウス引けたからチャレンジしてみたら余裕だった

226
>>223
今試しにレアチケで曳いたらゼウス当たったわ 笑
ありがと!

227
>>226
レアチケで引くとかけしからんね。
俺は普通に11連ガチャだわ。

次にゼウス確定来るときは新キャラ追加時だろうからゼウス単独狙いなら今引いたほうがいいんじゃないかな

なにより未クリアステージ残して、いつ来るかわからん次の機会を待つのが耐えきれなかったw

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