【にゃんこ大戦争】基本的な戦い方やステージの特性を学ぼう!ちなみに遠距離攻撃無効化って強いのか?

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【にゃんこ大戦争】基本的な戦い方やステージの特性を学ぼう!ちなみに遠距離攻撃無効化って強いのか?

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☆今始めた、日本編1章クリアまで
・XPによるレベルアップ上限は最初10まで。2章クリアで上限が20まで解放(基本キャラはここまで)。
※戦力値強化の「砲攻撃力」にはチャージ時間が伸びるデメリットがある(お宝による強化はデメリット無し)。
 現VerではLv9+10までは最短のチャージ時間で抑えられる(関連するお宝を全て集めた場合)。
・現状トレジャーレーダーは手に入りにくいので安易な使用は避けた方が良い。
・10秒以内に戦闘離脱すれば統率力は回復する。アイテムも帰ってくるので安心。
・章が違ってもお宝の効果は引き継がれる。レジェンドステージや未来編にも効果あり。
 効果が大きいので日本編と未来編のお宝は必ず全て最高のお宝をコンプリートすること。
 その際はトレフェスを駆使すると楽になる。

◆基本戦術
安価量産で足止め、遠距離型で攻撃
城体力が減ると敵が出現するステージは自分の基地近くで足止めしつつ資金増産。

◆○○がクリアできない!というか、課金なしでクリアできる?
できる。日本編はレベル上げてお宝集めれば適当でも(3章西表島以外は)何とかなる。

◆ネコ缶、クリア報酬、ユーザーランク報酬、広告での統率力の回復について
ネコ缶のみ、統率力の現在値+最大値分まで回復(最大値をオーバーする)。
クリア報酬、ユーザーランク報酬は最大値まで回復する(最大値をオーバーしない)。
広告は現在の統率力が最大値の1/6弱になった時に出現。最大値の1/5回復する。
時間をある程度空けると再使用可能。
なお、2017/10現在各種要素をすべて揃えた場合の最大統率は840。

☆日本編1章クリア後
◆日本1章クリアした後はどこに進めばいいの?
基本は日本123>未来123>レジェンドストーリー
詰まったら戻って金のお宝集めたりレジェンド内イベントに挑戦。
未来編の難易度はエイリアン対策キャラの有無で大きく変わる
(手持ちキャラ状況によって未来編攻略は途中で保留にする)。

◆ゾンビ襲撃って?
2017/01現在は日本編クリア毎に、その章にランダムで出現する。
日本編→章セレクト画面にゾンビ襲撃中!とあれば出現している。
各エリアクリアでネコ缶も増え、全クリで統率も増えるが、確定でラストとなる西表島は別格で難しいため注意。
ゾンビは射程内に入ると設定回数、地中に一定時間潜行、やられても一定時間後、
設定体力で復活を設定回数まで行う。ゾンビキラー持ちのトドメで復活無効化が可能。

871
何故かアーチャーはアフロの上位互換って言われてるが、そんな強いか?
2回試しただけだが、アフロと比べ感知100も違うし足早いから突っ込んで
死にやすい印象だけどなぁ
波動無効遠距離においてはかなり使えるとは思うけど。

874
>>871
速攻キャラとして欲しい人には上位互換なんでない?
アフロは足遅いから前線いくのに時間かかるし
ハヤブサ・風じゃ射程たんねぇって思ってる人にはいいとおもうよ
じゃけんうちにきてアーチャー

876
>>874
それ上位互換って言わないから…

913
>>874
なるほどね。素早く駆けつけて中間距離にいる敵倒すのに便利そう。
まぁアーチャー波動無効持ってない人には超おすすめですな

>>895
少ししかやってなく極々個人的感想なので。
アーチャーの売りは遠距離波動無効なので使いどころは
アフロとまったく違うかなとの印象。普通に強いと思うので
みんな当たればいいね

895
>>871
アーチャー持ってないけどそういう弱点があるのかぁ…早いのも一長一短だね
上位交換とか以前にアフロとはタイプが似て非なるってことか

952
よく解らないけど遠距離波動無効ってそんなにいいか?
波動打つ敵は近距離ばっかりだし、タコツボが守ってくれて生きやすくなってるし

978
>>952
個人的に一番輝くのは塔30Fかなと思ってるにゃ

959
ネコイリヤ3匹でたにゃ
せっかくだし可愛いから使うにゃ

987
ギガントゼウス引きたかったなぁ(´・ω・`)

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